Fatos sobre Jogos On-line
História
Jogos e apostas existem há séculos, embora apenas em 1994 a indústria dos jogos
on-line decolou. Foi naquele ano que a empresa de software de jogos Microgaming
foi fundada. No ano seguinte, a CryptoLogic desenvolveu métodos para tornar
seguro as transações de pagamento pela web.
Assim, com o software e os métodos de pagamento dispostos em seus lugares, o
palco estava pronto para o lançamento do primeiro cassino on-line. A
InterCasino aceitou a primeiríssima aposta em dinheiro on-line em 1996.
Subsequentemente, ela pagou mais de US$ 3 bilhões em prêmios no curso da década
seguinte, dando início à revolução dos cassinos on-line que vemos hoje em dia.
Dilemas legais
O status legal dos jogos on-line varia enormemente de país para país. Em
algumas nações os jogos estão oficialmente banidos, mas não existem leis
especialmente dirigidas à sua forma on-line, quase sempre permitindo que os
jogos pela Internet floresçam de forma destemida, como nos casos da Índia e
Cingapura.
Em outros casos, governos realizaram esforços combinados para banir os jogos
on-line. O Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, de 2006, nos EUA, chocou
a indústria de jogos on-line de todo o mundo. O governo norte-americano tentou
bloquear as transações dos jogos on-line voltando-se contra as instituições
financeiras que facilitam os pagamentos, provocando um efeito indireto em cada
empresa de jogos pela Internet a serviço do mercado norte-americano.
Benefícios legais
Frequentemente com a intervenção da UE, muitos países estão compreendendo que,
na verdade, a forma de ação mais preferível a adotar é legalizar e regular os
jogos on-line em seus territórios. Desta forma, a indústria pode ser
controlada, jogadores nocivos podem ser punidos, resultando na redução de
operações fraudulentas, crime relacionado aos jogos e o benefício agregado de
impulsionar a economia da nação. Tais países incluem a Inglaterra, África do
Sul e Suécia.
Algumas datas marcantes nos jogos on-line
1998 - Riqueza progressiva
Cash Splash, o primeiríssimo prêmio progressivo, foi lançado. Com vários sites
de cassino jogando ao mesmo tempo, as apostas foram se somando até formar um
espantoso prêmio acumulado.
2003 - O fenômeno do pôquer
O jogador de pôquer on-line Chris Moneymaker provou que as salas de pôquer
on-line mereciam ser levadas a sério ao ganhar o primeiro lugar no torneio
World Series of Poker, levando para casa US$ 2,5 milhões.
2005 - Números recordes
A indústria de jogos on-line em todo o mundo atingiu o topo surpreendente de
US$ 12 bilhões.
2007 - Finalmente aceitos
O governo britânico decidiu legalizar e regular os jogos on-line na
Grã-Bretanha, assim como toda a propaganda correspondente, indicando o caminho
para muitas nações em todo o mundo.


