Fatos sobre Jogos On-line

Os jogos on-line conquistaram o mundo, mas como tudo começou e como as instituições legais em todo o mundo responderam a este fenômeno dos jogos pela Internet?

História

Jogos e apostas existem há séculos, embora apenas em 1994 a indústria dos jogos on-line decolou. Foi naquele ano que a empresa de software de jogos Microgaming foi fundada. No ano seguinte, a CryptoLogic desenvolveu métodos para tornar seguro as transações de pagamento pela web. 

Assim, com o software e os métodos de pagamento dispostos em seus lugares, o palco estava pronto para o lançamento do primeiro cassino on-line. A InterCasino aceitou a primeiríssima aposta em dinheiro on-line em 1996. Subsequentemente, ela pagou mais de US$ 3 bilhões em prêmios no curso da década seguinte, dando início à revolução dos cassinos on-line que vemos hoje em dia. 

Dilemas legais

O status legal dos jogos on-line varia enormemente de país para país. Em algumas nações os jogos estão oficialmente banidos, mas não existem leis especialmente dirigidas à sua forma on-line, quase sempre permitindo que os jogos pela Internet floresçam de forma destemida, como nos casos da Índia e Cingapura. 

Em outros casos, governos realizaram esforços combinados para banir os jogos on-line. O Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, de 2006, nos EUA, chocou a indústria de jogos on-line de todo o mundo. O governo norte-americano tentou bloquear as transações dos jogos on-line voltando-se contra as instituições financeiras que facilitam os pagamentos, provocando um efeito indireto em cada empresa de jogos pela Internet a serviço do mercado norte-americano. 

Benefícios legais

Frequentemente com a intervenção da UE, muitos países estão compreendendo que, na verdade, a forma de ação mais preferível a adotar é legalizar e regular os jogos on-line em seus territórios. Desta forma, a indústria pode ser controlada, jogadores nocivos podem ser punidos, resultando na redução de operações fraudulentas, crime relacionado aos jogos e o benefício agregado de impulsionar a economia da nação. Tais países incluem a Inglaterra, África do Sul e Suécia.  

Algumas datas marcantes nos jogos on-line 

1998 - Riqueza progressiva

Cash Splash, o primeiríssimo prêmio progressivo, foi lançado. Com vários sites de cassino jogando ao mesmo tempo, as apostas foram se somando até formar um espantoso prêmio acumulado. 

2003 - O fenômeno do pôquer

O jogador de pôquer on-line Chris Moneymaker provou que as salas de pôquer on-line mereciam ser levadas a sério ao ganhar o primeiro lugar no torneio World Series of Poker, levando para casa US$ 2,5 milhões.

2005 - Números recordes

A indústria de jogos on-line em todo o mundo atingiu o topo surpreendente de US$ 12 bilhões.

2007 - Finalmente aceitos 

O governo britânico decidiu legalizar e regular os jogos on-line na Grã-Bretanha, assim como toda a propaganda correspondente, indicando o caminho para muitas nações em todo o mundo.

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